ميتا تعلن عن إطلاق تطبيق مبتكر يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل سهل وفعال

تتميز شركة ميتا بجهودها المستمرة في توسيع آفاق الذكاء الاصطناعي، حيث أطلقت تطبيقاً جديداً يحمل اسم Pocket، يهدف إلى تمكين المستخدمين من إنشاء ألعاب بسيطة وتجارب تفاعلية بسهولة، من خلال أوامر نصية فقط، وهذا التطبيق يعكس استراتيجية ميتا في تبسيط أدوات تطوير المحتوى باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

منصة مميزة لإنشاء ومشاركة الألعاب

اكتشف مطور التطبيقات وأخصائي الهندسة العكسية، أليساندرو بالوتزي، Pocket لأول مرة، فيما أشارت بيانات منصة AppFigures إلى أن التطبيق أصبح متاحاً على متجري iOS وAndroid منذ 29 يونيو، على الرغم من عدم توفره في بعض الأسواق، بما فيها الولايات المتحدة، حيث تؤكد ميتا أن التطبيق يتم طرحه بشكل تدريجي، لذا لن يكون متاحاً في جميع الدول حالياً.

تطبيق معتمد على الذكاء الاصطناعي

يعرّف Pocket نفسه كمنصة إبداعية لإنشاء ومشاركة الأدوات، ويستخدم الذكاء الاصطناعي لتحويل الأفكار والأوصاف النصية إلى ألعاب وتجارب تفاعلية، ما يتيح للمستخدمين مشاركة إبداعاتهم مع الآخرين، كما أنّ اسم الحزمة البرمجية على متجر جوجل بلاي يشير إلى ارتباطه بمشروع Gizmo، مما يعزز احتمال كونه نتيجة استحواذ ميتا على فريق تطوير هذا التطبيق في وقت سابق.

خطوة جديدة في استراتيجية ميتا

يعد Pocket أحدث إضافة في مسيرة ميتا نحو دمج الذكاء الاصطناعي في منتجاتها، بعد إطلاق تطبيقها المستقل للذكاء الاصطناعي، وإضافة مزايا ذكية إلى خدماتها المختلفة، حيث يعكس التطبيق رؤية الشركة في تسهيل إنتاج محتوى تفاعلي للمستخدمين، وتوسيع نطاق استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب والتطبيقات الإبداعية، مبرزاً التنافس الشديد بين الشركات الكبرى في هذا المجال،

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *